Por alguém pode ser tanto PC quanto NPC, apesar de que com outro PC fica mais divertido. Ajudar outros membros do grupo é moeda de troca. Vá por mim, é uma excelente maneira de se brincar com a amizade entre os PCs. Vou dar um exemplo:
Em determinada campanha eu estava jogando com um paladino, que anos depois de ter saído de casa decide voltar para entregar um dinheiro pra sua família. Chegando lá descobri que minha irmã mais nova havia sido raptada, e que a população local estava com maus olhos sobre a situação - algo a ver com bruxaria na minha família. Após salvarmos minha irmã os moradores enxotaram meus pais, então fomos - eu e meu grupo - procurar um lugar melhor e todos ajudaram a construir uma casa num bom terreno afastado da vila. Uma das minhas melhores lembranças dessa campanha foi quando após terminada a construção do moinho, minha mãe preparou um almoço e todo o grupo festejou a obra terminada, com comida, bebida, muita alegria. E aí o mago puxou um mapa dizendo que tinha encontrado na biblioteca e indicando o possível lugar de uma escola de magia que ele queria chegar. Com muita alegria eu disse a ele que o levava até o inferno e traria são e salvo, se precisasse.
Então isso que quero dizer como moeda de troca, além é claro da alegria de compartilhar vitórias conjuntas. Vá lá, é sério, experimente isso nas próximas sessões. O pedido pode ser de coisas simples, dentro da narrativa e que não cause muito impacto para o narrador, ou pode ser como o exemplo acima e trazer arco narrativo inteiro dentro dele. Experimente de tudo.
4.1 Cobre a ajuda de alguém
Isso nos leva a uma conclusão óbvia, outra situação interessante para se puxar na hora do jogo é a cobrança de uma velha dívida. O que nos dá várias possibilidades, que veremos nas dicas abaixo, como sacrifício, negação, etc. A cobrança aumenta a tensão dramática do desfexo.
4.2 Recuse ajuda a alguém
É diferente de trair e merece um lugar de dica. Só tenha cuidado de não estragar o andamento da narrativa com a sua recusa, certifique-se que o narrador consegue desenrolar a partir da sua recusa caso ele tenha dado muito enfoque ao pedido do outro jogador. Uma boa recusa tem que ter uma boa desculpa, use esse recurso para construir coisas com 'Desafetos' que falarei mais adiante na seção de 'Convivência/Companheirismo'.
5. Impeça alguém de avançar na sua busca, por motivos seus também apaixonados
Poucas coisas são mais divertidas do que conflito dentro do drama. E mais poucas coisas ainda são mais conflituosas do que o confrontamento de pessoas que estão ligadas por força do destino. Vide família como exemplo mor. Obviamente aqui você tem que ter o cuidado de justificar direito sua atitude, no sentido do que o sucesso do outro representará ameaça para você. Tome o cuidado também junto ao narrador para ele não se atrapalhar. Confrontamentos muito fortes podem pedir uma 'Saída do grupo' que é uma dica avançada, por isso, tenha cuidado.
Algumas dicas que você deve conhecer para usar junto a essa são as de: 'Perdoe', 'Sacrifique-se pela...', 'Desafeto', 'Memórias dolorosas'.
Caso o narrador não esteja preparado para essa atitude, você pode considerar a possibilidade de ajudar o seu companheiro na expectativa de que ele abra mão mais tarde, então veja a dica acima de 'Cobre a ajuda de alguém'.
6. Minta sobre seus motivos para o grupo, oculte suas ações passionais
Clímax é feito de surpresa também, então você precisa aprender a usar esse elemento. Existe duas modalidades dessas ações que envolvem segredo: você não conta em off ou você conta em off. Talvez seja tentador não contar em off porque assim a surpresa vai ser 'real'. É possível, mas também para o bom jogador de rpg, saber em off não estraga o prazer de interpretar a surpresa. A vantagem dos outros jogadores saberem em off é que vai criar a expectativa - quando será que nós vamos descobrir tal coisa? em que situação? como vou reagir? - o que permite também que ele vá sentindo o clima da narrativa e elabore a reação da personagem dele para o momento da descoberta. Ou que brinque com o jogo de gato e rato, por exemplo, vocês podem ficar divertindo-se com situações de quase descoberta, um bolando uma forma de quase descobrir e o outro bolando uma forma de escapar. Pura diversão, como diria o cara que anuncia os filmes da sessão da tarde.
7. Traia seus companheiros por algo que busca apaixonadamente
Não coloquei essa dica como avançada porque não precisa ser nada muito complicado. Pequenas traições acontecem o tempo todo, pode ser não acreditar no companheiro, pode ser recusar um pedido de ajuda, pode ser acovardar-se num momento de necessidade. Enfim, coisas que faz o camarão da empada no drama. Evite traições mais pesadas que vá resultar por exemplo em 'Saída do grupo', para quando você dominar essa outra dica.
Lembre-se de atrelar a traição a sua paixão! Nada impede de você sacanear seus companheiros por motivos banais, mas isso não será traição, porque eles nunca foram seus companheiros para começo de conversa. Quanto maior a amizade, o tempo de relacionamento, mais forte precisa ser a justificativa, e por conseguinte a paixão motivante.
8. Sacrifique-se pela paixão de outro
Hum, uma das minhas preferidas. Essa dica entra em ação quando aquele pedido de ajuda pede mais que entrar num combate e arriscar sua vida. Aqui, para ajudar o outro você terá que abrir mão de sua própria paixão. Pode ser dela toda - eita chorôrô - pode ser dela em parte. Mas o importante é que num primeiro momento você vai se sentir mal por ter feito isso, e vai se perguntar "por que eu fiz isso?". Mas depois você vai poder colher os frutos de várias cenas deliciosas, principalmente no júbilo do seu companheiro. Pode se manifestar gratidão. Pode se maifestar ingratidão, e aí 'Desafeto'. Mil e uma possibilidades, maravilha!
Uma das minhas primeiras personagens - este que vos fala: Delvar Ironfist - na campanha do disco dos três no primórdio da revista Dragão, ganhou o direito de realizar um desejo. Lembro de que foi uma das sensações mais fortes que eu tive, quando recusei ter o desejo para guardar para um momento em que meu grupo precisasse. Minha paixão na época era ter meu próprio reino, ha! vil paixão. Tempos depois, no 5o nível, precisei usar o desejo para reviver todo mundo e derrotar um lorde vampiro que estava nos dando uma pisa.9. Sacrifique-se pela sua paixão
Use com sabedoria! Aqui me refiro ao sacrifício da própria vida ou de outra paixão sua. Ha! Quem disse que você só pode ter uma paixão? Andou lendo toda a seção até aqui e não tinha pensado nisso, não é? Admita! Múltiplas paixão é a realidade mais comum, trataremos de dicas sobre confusão decorrentes de paixões conflitantes na seção 'Personagem'. Agora aqui o que importa é o momento da escolha, é salvar a mulher que ama ou salvar os amigos? É matar o vilão da história ou aceitar que ele é seu pai e conviver com isso?
E lembre-se: vitória fácil é vitória sem graça!