"Amigos, amigos. Negócios a parte!" - Gnomo Caolho
A coisa mais comum do mundo é aquela sessão onde um punhado de aventureiros se reúnem por motivo algum além de aventurar-se e saem por aí quebrando o pau. Certamente isso é mais divertido que bater em kobold cego, mas a pergunta é: por que parar por aí?
Muito do drama da narrativa vêm dos laços formados entre as personagens, contribuindo assim para a diversão do jogo. É por isso que dedico uma seção do meu guia a construção, manutenção e natureza desses laços. Espero que a partir de agora você aproveite uma dica ou duas, ou até mude o seu ponto de vista sobre:
Companheirismo e Convivência
1. Agradeça pela ajuda em combate
muitas vezes estamos tão empolgados com o calor da batalha que esquecemos que são nossos pescoços que estão em ameaça. Por isso, dê mais valor aquele ataque decisivo, aquela magia oportuna, aquela cura necessária! Principalmente quando vier de um desconhecido que você acaba de conhecer e arrisca a vida junto com você. Em termos práticos, anote momentos durante a sessão que algum outro PC lhe ajudou e retribua essa ajuda, na forma de reconhecimento ("você é o cara, valeu!") ou em outras formas mais concretas. O que importa é que essa interação pós-batalha vai enriquecer a relação entre as personagens.
2. Relembre situações difíceis nos momentos de repouso
se você for um bardo não preciso nem falar, mas mesmo que não seja vale a pena pensar sobre isso. Compartilhar histórias tem tudo a ver com formar laços, relembrá-las é celebrar a existência deles. Tente ligar o que está acontecendo agora na aventura com o que suas personagens vivenciaram anteriormente - "cara, você se lembra quando invadimos a tumba do dracolych?". Se vocês estiverem numa taverna então não precisa nem de que tenha um link, a cerveja e a descontração já são suficientes para se gabar de feitos, lembrar situações dramáticas e impressionar a clientela.
3. Reclame por deslizes
se a ajuda oportuna vinda de um estranho é motivo para grande consideração, com o estreitar das relações o jogo se inverte. É muito mais fácil tolerar o erro alheio quando esse alheio é um estranho. Por isso, lembre dos deslizes cometidos pelos seus companheiros mais próximos - ou não, se sua personagem for daqueles tipos que reclamam de qualquer um - e use isso em momentos de roleplay. Pode ser desde uma bronca mesmo - "@#$&, fulaninho, eu disse pra pegar o flanco do inimigo e não dar uma carga!", até, dependendo do deslize, utilizar em outras situações como a de "Guardar mágoas/afeições". Agora lembrem-se pessoal, estamos falando de roleplay, não confundir interação in-game com off-game!
4. Questione as motivações dos seus companheiros
mesmo com anos aventurando-se juntos, aventureiros tendem a ser criaturas bem individualistas que só se reúnem para conversar sobre os "finalmentes". Principalmente quando seus jogadores estão mais preocupados com "ganhar" - mais sobre isso na seção "Ganhar ou Interpretar?" - do que vivenciarem suas personagens. Ora, nada mais comum entre pessoas que convivem do que a boa e velha DR - e não estou falando de redução de dano! Discutir o relacionamento é essencial para haver confiança, por isso, questione seus companheiros, procure entender o que se passa na cabeça deles, o motivo pelo qual eles arriscam a vida junto com você. Aquela fogueira sob o céu estrelado é uma boa hora para se encaixar um "por que..." e começar a pensar sobre a vida...
5. Tente impor seu ponto de vista
é comum, numa mesa onde os jogadores não se conhecem, que eles assumam um perfil diplomático de ser, onde nunca faz questão de nada. Isso é o que causa em muitas sessões uma estagnação mais entediante que bater em kobold cego! Ninguém tem coragem de quebrar os ovos e fazer a gemada, se é que me entendem. Isso também acontece em jogadores que já tem familiaridade uns com os outros mas que não conseguem separar a personagem de si mesmo, e fica parecendo que a intolerância da personagem é a do jogador. Nada disso, reflita sobre como sua personagem é e em que situações ela tende a assumir a liderança, nos pontos - principalmente passionais, veja a primeira seção deste guia - em que ela não abre mão. Vá por mim, enquanto discutir de verdade é uma chatice, interpretar um bate-boca pode ser uma experiência divertida.
6. Aceite um ponto de vista aparentemente errado (use outras motivações)
uma das características do jogador "eficiente" é que ele acha que todas as ações devem ser ótimas de acordo com o seu critério. Mas como esse guia é sobre roleplay e os prazeres envolvidos nisso, não vou nem mencionar aqui de como esse tipo de atitude estagna o jogo. Vamos focar na diversão que há em abrir mão de algo, sim, pode não parecer, mas ceder é divertido também! Usar outras motivações além da racional para permitir que a narrativa siga determinados cursos será um troféu para a sua personagem em termos de vida interna. Por exemplo: seguir o caminho mais perigoso porque é a opinião do PC que sua personagem admira - veja "admiração" mais adiante; Acreditar que o NPC bondoso é o vilão por que o bardo fez um discurso inflamado sobre isso; Deixar a espada +5 com o mago do grupo, porque afinal, era do irmão morto dele e tem valor sentimental.
continua...
segunda-feira, 20 de abril de 2009
segunda-feira, 30 de março de 2009
Seção 1 - Paixão - Dicas 4 a 9
4. Ajude alguém na sua busca
Por alguém pode ser tanto PC quanto NPC, apesar de que com outro PC fica mais divertido. Ajudar outros membros do grupo é moeda de troca. Vá por mim, é uma excelente maneira de se brincar com a amizade entre os PCs. Vou dar um exemplo:
Então isso que quero dizer como moeda de troca, além é claro da alegria de compartilhar vitórias conjuntas. Vá lá, é sério, experimente isso nas próximas sessões. O pedido pode ser de coisas simples, dentro da narrativa e que não cause muito impacto para o narrador, ou pode ser como o exemplo acima e trazer arco narrativo inteiro dentro dele. Experimente de tudo.
4.1 Cobre a ajuda de alguém
Isso nos leva a uma conclusão óbvia, outra situação interessante para se puxar na hora do jogo é a cobrança de uma velha dívida. O que nos dá várias possibilidades, que veremos nas dicas abaixo, como sacrifício, negação, etc. A cobrança aumenta a tensão dramática do desfexo.
4.2 Recuse ajuda a alguém
É diferente de trair e merece um lugar de dica. Só tenha cuidado de não estragar o andamento da narrativa com a sua recusa, certifique-se que o narrador consegue desenrolar a partir da sua recusa caso ele tenha dado muito enfoque ao pedido do outro jogador. Uma boa recusa tem que ter uma boa desculpa, use esse recurso para construir coisas com 'Desafetos' que falarei mais adiante na seção de 'Convivência/Companheirismo'.
5. Impeça alguém de avançar na sua busca, por motivos seus também apaixonados
Poucas coisas são mais divertidas do que conflito dentro do drama. E mais poucas coisas ainda são mais conflituosas do que o confrontamento de pessoas que estão ligadas por força do destino. Vide família como exemplo mor. Obviamente aqui você tem que ter o cuidado de justificar direito sua atitude, no sentido do que o sucesso do outro representará ameaça para você. Tome o cuidado também junto ao narrador para ele não se atrapalhar. Confrontamentos muito fortes podem pedir uma 'Saída do grupo' que é uma dica avançada, por isso, tenha cuidado.
Algumas dicas que você deve conhecer para usar junto a essa são as de: 'Perdoe', 'Sacrifique-se pela...', 'Desafeto', 'Memórias dolorosas'.
Caso o narrador não esteja preparado para essa atitude, você pode considerar a possibilidade de ajudar o seu companheiro na expectativa de que ele abra mão mais tarde, então veja a dica acima de 'Cobre a ajuda de alguém'.
6. Minta sobre seus motivos para o grupo, oculte suas ações passionais
Clímax é feito de surpresa também, então você precisa aprender a usar esse elemento. Existe duas modalidades dessas ações que envolvem segredo: você não conta em off ou você conta em off. Talvez seja tentador não contar em off porque assim a surpresa vai ser 'real'. É possível, mas também para o bom jogador de rpg, saber em off não estraga o prazer de interpretar a surpresa. A vantagem dos outros jogadores saberem em off é que vai criar a expectativa - quando será que nós vamos descobrir tal coisa? em que situação? como vou reagir? - o que permite também que ele vá sentindo o clima da narrativa e elabore a reação da personagem dele para o momento da descoberta. Ou que brinque com o jogo de gato e rato, por exemplo, vocês podem ficar divertindo-se com situações de quase descoberta, um bolando uma forma de quase descobrir e o outro bolando uma forma de escapar. Pura diversão, como diria o cara que anuncia os filmes da sessão da tarde.
7. Traia seus companheiros por algo que busca apaixonadamente
Não coloquei essa dica como avançada porque não precisa ser nada muito complicado. Pequenas traições acontecem o tempo todo, pode ser não acreditar no companheiro, pode ser recusar um pedido de ajuda, pode ser acovardar-se num momento de necessidade. Enfim, coisas que faz o camarão da empada no drama. Evite traições mais pesadas que vá resultar por exemplo em 'Saída do grupo', para quando você dominar essa outra dica.
Lembre-se de atrelar a traição a sua paixão! Nada impede de você sacanear seus companheiros por motivos banais, mas isso não será traição, porque eles nunca foram seus companheiros para começo de conversa. Quanto maior a amizade, o tempo de relacionamento, mais forte precisa ser a justificativa, e por conseguinte a paixão motivante.
8. Sacrifique-se pela paixão de outro
Hum, uma das minhas preferidas. Essa dica entra em ação quando aquele pedido de ajuda pede mais que entrar num combate e arriscar sua vida. Aqui, para ajudar o outro você terá que abrir mão de sua própria paixão. Pode ser dela toda - eita chorôrô - pode ser dela em parte. Mas o importante é que num primeiro momento você vai se sentir mal por ter feito isso, e vai se perguntar "por que eu fiz isso?". Mas depois você vai poder colher os frutos de várias cenas deliciosas, principalmente no júbilo do seu companheiro. Pode se manifestar gratidão. Pode se maifestar ingratidão, e aí 'Desafeto'. Mil e uma possibilidades, maravilha!
Use com sabedoria! Aqui me refiro ao sacrifício da própria vida ou de outra paixão sua. Ha! Quem disse que você só pode ter uma paixão? Andou lendo toda a seção até aqui e não tinha pensado nisso, não é? Admita! Múltiplas paixão é a realidade mais comum, trataremos de dicas sobre confusão decorrentes de paixões conflitantes na seção 'Personagem'. Agora aqui o que importa é o momento da escolha, é salvar a mulher que ama ou salvar os amigos? É matar o vilão da história ou aceitar que ele é seu pai e conviver com isso?
E lembre-se: vitória fácil é vitória sem graça!
Por alguém pode ser tanto PC quanto NPC, apesar de que com outro PC fica mais divertido. Ajudar outros membros do grupo é moeda de troca. Vá por mim, é uma excelente maneira de se brincar com a amizade entre os PCs. Vou dar um exemplo:
Em determinada campanha eu estava jogando com um paladino, que anos depois de ter saído de casa decide voltar para entregar um dinheiro pra sua família. Chegando lá descobri que minha irmã mais nova havia sido raptada, e que a população local estava com maus olhos sobre a situação - algo a ver com bruxaria na minha família. Após salvarmos minha irmã os moradores enxotaram meus pais, então fomos - eu e meu grupo - procurar um lugar melhor e todos ajudaram a construir uma casa num bom terreno afastado da vila. Uma das minhas melhores lembranças dessa campanha foi quando após terminada a construção do moinho, minha mãe preparou um almoço e todo o grupo festejou a obra terminada, com comida, bebida, muita alegria. E aí o mago puxou um mapa dizendo que tinha encontrado na biblioteca e indicando o possível lugar de uma escola de magia que ele queria chegar. Com muita alegria eu disse a ele que o levava até o inferno e traria são e salvo, se precisasse.
Então isso que quero dizer como moeda de troca, além é claro da alegria de compartilhar vitórias conjuntas. Vá lá, é sério, experimente isso nas próximas sessões. O pedido pode ser de coisas simples, dentro da narrativa e que não cause muito impacto para o narrador, ou pode ser como o exemplo acima e trazer arco narrativo inteiro dentro dele. Experimente de tudo.
4.1 Cobre a ajuda de alguém
Isso nos leva a uma conclusão óbvia, outra situação interessante para se puxar na hora do jogo é a cobrança de uma velha dívida. O que nos dá várias possibilidades, que veremos nas dicas abaixo, como sacrifício, negação, etc. A cobrança aumenta a tensão dramática do desfexo.
4.2 Recuse ajuda a alguém
É diferente de trair e merece um lugar de dica. Só tenha cuidado de não estragar o andamento da narrativa com a sua recusa, certifique-se que o narrador consegue desenrolar a partir da sua recusa caso ele tenha dado muito enfoque ao pedido do outro jogador. Uma boa recusa tem que ter uma boa desculpa, use esse recurso para construir coisas com 'Desafetos' que falarei mais adiante na seção de 'Convivência/Companheirismo'.
5. Impeça alguém de avançar na sua busca, por motivos seus também apaixonados
Poucas coisas são mais divertidas do que conflito dentro do drama. E mais poucas coisas ainda são mais conflituosas do que o confrontamento de pessoas que estão ligadas por força do destino. Vide família como exemplo mor. Obviamente aqui você tem que ter o cuidado de justificar direito sua atitude, no sentido do que o sucesso do outro representará ameaça para você. Tome o cuidado também junto ao narrador para ele não se atrapalhar. Confrontamentos muito fortes podem pedir uma 'Saída do grupo' que é uma dica avançada, por isso, tenha cuidado.
Algumas dicas que você deve conhecer para usar junto a essa são as de: 'Perdoe', 'Sacrifique-se pela...', 'Desafeto', 'Memórias dolorosas'.
Caso o narrador não esteja preparado para essa atitude, você pode considerar a possibilidade de ajudar o seu companheiro na expectativa de que ele abra mão mais tarde, então veja a dica acima de 'Cobre a ajuda de alguém'.
6. Minta sobre seus motivos para o grupo, oculte suas ações passionais
Clímax é feito de surpresa também, então você precisa aprender a usar esse elemento. Existe duas modalidades dessas ações que envolvem segredo: você não conta em off ou você conta em off. Talvez seja tentador não contar em off porque assim a surpresa vai ser 'real'. É possível, mas também para o bom jogador de rpg, saber em off não estraga o prazer de interpretar a surpresa. A vantagem dos outros jogadores saberem em off é que vai criar a expectativa - quando será que nós vamos descobrir tal coisa? em que situação? como vou reagir? - o que permite também que ele vá sentindo o clima da narrativa e elabore a reação da personagem dele para o momento da descoberta. Ou que brinque com o jogo de gato e rato, por exemplo, vocês podem ficar divertindo-se com situações de quase descoberta, um bolando uma forma de quase descobrir e o outro bolando uma forma de escapar. Pura diversão, como diria o cara que anuncia os filmes da sessão da tarde.
7. Traia seus companheiros por algo que busca apaixonadamente
Não coloquei essa dica como avançada porque não precisa ser nada muito complicado. Pequenas traições acontecem o tempo todo, pode ser não acreditar no companheiro, pode ser recusar um pedido de ajuda, pode ser acovardar-se num momento de necessidade. Enfim, coisas que faz o camarão da empada no drama. Evite traições mais pesadas que vá resultar por exemplo em 'Saída do grupo', para quando você dominar essa outra dica.
Lembre-se de atrelar a traição a sua paixão! Nada impede de você sacanear seus companheiros por motivos banais, mas isso não será traição, porque eles nunca foram seus companheiros para começo de conversa. Quanto maior a amizade, o tempo de relacionamento, mais forte precisa ser a justificativa, e por conseguinte a paixão motivante.
8. Sacrifique-se pela paixão de outro
Hum, uma das minhas preferidas. Essa dica entra em ação quando aquele pedido de ajuda pede mais que entrar num combate e arriscar sua vida. Aqui, para ajudar o outro você terá que abrir mão de sua própria paixão. Pode ser dela toda - eita chorôrô - pode ser dela em parte. Mas o importante é que num primeiro momento você vai se sentir mal por ter feito isso, e vai se perguntar "por que eu fiz isso?". Mas depois você vai poder colher os frutos de várias cenas deliciosas, principalmente no júbilo do seu companheiro. Pode se manifestar gratidão. Pode se maifestar ingratidão, e aí 'Desafeto'. Mil e uma possibilidades, maravilha!
Uma das minhas primeiras personagens - este que vos fala: Delvar Ironfist - na campanha do disco dos três no primórdio da revista Dragão, ganhou o direito de realizar um desejo. Lembro de que foi uma das sensações mais fortes que eu tive, quando recusei ter o desejo para guardar para um momento em que meu grupo precisasse. Minha paixão na época era ter meu próprio reino, ha! vil paixão. Tempos depois, no 5o nível, precisei usar o desejo para reviver todo mundo e derrotar um lorde vampiro que estava nos dando uma pisa.9. Sacrifique-se pela sua paixão
Use com sabedoria! Aqui me refiro ao sacrifício da própria vida ou de outra paixão sua. Ha! Quem disse que você só pode ter uma paixão? Andou lendo toda a seção até aqui e não tinha pensado nisso, não é? Admita! Múltiplas paixão é a realidade mais comum, trataremos de dicas sobre confusão decorrentes de paixões conflitantes na seção 'Personagem'. Agora aqui o que importa é o momento da escolha, é salvar a mulher que ama ou salvar os amigos? É matar o vilão da história ou aceitar que ele é seu pai e conviver com isso?
E lembre-se: vitória fácil é vitória sem graça!
quinta-feira, 26 de março de 2009
Seção 1 - Paixão - Dicas 1 a 3
"Não há nada mais sem graça do que uma personagem sem paixão." - Haomaru
As dicas dessa seção são simples e fáceis de usar, porém há uma ressalva: Não há nada mais chato do que um grupo de pessoas competindo por atenção!
Então nunca deixe que as paixões da sua personagem ocupe o centro das atenções, que deve pertencer à diversão de contar histórias juntos. Sobre a existência de 'protagonistas' leia a seção sobre 'Grupos' que mais adiante postarei.
Paixões devem ser usadas primariamente para colorir a narrativa, nesse sentido é que são dicas simples. Obviamente que nada impede o narrador de, com a conivência dos outros jogadores, trazer a sua paixão para um primeiro plano dentro da narrativa com o objetivo de invocar cenas mais dramáticas.
E é natural que, com o amadurecimento do grupo, elas adquiram cada vez mais importância dentro da dinâmica do jogo. Então vamos às dicas:
1. Busque algo apaixonadamente
Não há nada de errado em ser um aventureiro descompromissado, mas até que ponto você vem se repetindo neste arquétipo? A escolha de uma paixão, definitivamente, é um desafio. Pode ser desde algo simples como: casar com sua namorada de infância, ou derrotar o vilão da história. Até algo mais complexo como: encontrar paz de espírito ou reconhecimento de alguém.
Pode variar em termos de profundidade também, por exemplo, o anão ganancioso se interessou apaixonadamente pelo tesouro da masmorra da aventura atual. Pode ser também algo mais conveniente como por exemplo, paixão pro aventuras, perigo, etc. que é o que afinal a gente sempre tem nessa vida de aventureiro.
Mas o mais importante é que pessoas apaixonadas compartilham algumas características como: impulsividade, sonhar acordado, euforia, frustração, emotividade.
Pense nisso. Seja lá como for a paixão escolhida: simples ou complexa; rasa ou profunda; Use as emoções da personagem:
- aja quando vir oportunidade de alcançar seu objetivo
- seja impulsivo nesse agir, principalmente se parecer que é "agora ou nunca"
- demonstre euforia por passo galgado
- demonstre frustração, culpa, raiva por cada derrota
- desconte suas emoções (mais detalhes na seção 'Extravasamento' a ser postado futuramente)
- brilhe os olhos quando falar do seu objeto de paixão
- conte para o mundo como é importante ou valioso esse objeto
e por aí vai.
2. Convença alguém a buscar algo apaixonadamente
Pode ser tanto para a sua causa, seja para algo que pareça ser importante para a personagem em questão. Exemplo clássico: convencer seu colega a ir atrás da mulher que ele gosta. Mas substitua 'mulher' por: ouro, pancadaria, glória, renome, reconhecimento, etc. Qualquer coisa cabe aqui. O importante é aquela cena do braço sobre o ombro, olhar no infinito, mão estendida ao horizonte e você falando pro seu colega como o mundo vai ser maravilhoso depois que ele alcançar determinado objetivo.
Por detrás dos panos aqui, o que estou falando é de influência entre personagens. Personagens que influenciam outros tendem a ter laços mais fortes. Quando sua personagem olhar pra trás e ver que boa parte do seu caminho foi graças ao exemplo ou conselhos do outro, então temos aí um bom espaço para a formação de admiração e outros situações que descreverei melhor na seção de 'Companheirismo/Convivência'.
2.1. Permita que alguém o convença a buscar algo apaixonadamente
É óbvio que precisamos desta dica, afinal de contas não adianta termos um grupo cheio de incluenciadores e nenhum influenciado. Lembrem-se: Não deixem os egos de vocês interferirem na brincadeira! Quem está sendo convencido é a sua personagem, não você! Abra mão da sua cabeça dura e permita-se divertir com a "fraqueza" e "vulnerabildade" de ser convencido. Aliás o mais natural é que os papéis de influenciador e influenciado irão se intercalar entre os membros do grupo, equilibrando a relação de amizade das personagens. Caso o vetor vá num sentido só, então teremos a formação de uma relação Mestre-Discípulo, que veremos na seção 'Companheirismo/Convivência'.
3. Convença alguém a desistir de algo que busca apaixonadamente
Mesma coisa aqui, só que às avessas. Você vai encontrar muito disso aqui nesse guia, gosto muito de mostrar que há diversão nos dois lados da moeda. Fazer alguém desistir de um sonho é sempre um momento dramático, e são várias as razões pelas quais você pode fazer isso. Vou citar duas que eu aprecio muito:
- Diga que é pelo bem maior, mostre que a vitória do grupo precisa deste sacrifício, e etc.
- Diga que ele é fraco para continuar e que é melhor desistir para poupar futuras frustrações, o bom e velho: "você não é capaz."
3.1. Permita que alguém o convença a desistir de algo que busca apaixonadamente
Repito aqui as considerações da dica 2.1 desta seção, reflita sobre isso!
É isso, use, reflita e divirta-se.
quarta-feira, 25 de março de 2009
Sumário do que você vai encontrar aqui
Este guia é composto por dicas, cada dica está catalogada por afinidade de tema e também por grau de maturidade requerido do jogador e mestre para ser bem aplicada: que pode ser simples ou avançado.
nota: 'alguém', 'outro', etc. exceto quando dito o contrário, trata-se de outro PC.
Paixão
- Busque algo apaixonadamente
- Convença alguém a buscar algo apaixonadamente
- Convença alguém a desistir de algo que busca apaixonadamente
- Ajude alguém na sua busca
- Impeça alguém de avançar na sua busca, por motivos seus também apaixonados
- Minta sobre seus motivos para o grupo, oculte suas ações passionais
- Traia seus companheiros por algo que busca apaixonadamente
- Sacrifique-se pela paixão de outro
- Sacrifique-se pela sua paixão
- Agradeça pela ajuda que receber em combate, tanto mais quanto mais estranho for ao seu personagem a pessoa que lhe ajudou (anote estes momentos)
- Relembre (reconte) situações difíceis nos momentos de repouso
- Reclame por deslizes dos outros (anote estes momentos)
- Elogie os acertos dos outros (anote estes momentos)
- Melindre-se por esses delizes, e jogue na cara em momento oportuno tempo depois
- Questione as razões pelas quais seus companheiros agiram
- Tente impor seu ponto de vista
- Aceite o ponto de vista do outro, mesmo que pareça errado (use outras motivações)
- Construa uma admiração pelo outro
- Construa um deprezo pelo outro
- Guarde mágoas/afeições
- Perdoe
- Saia do grupo por questão de divergência (avançado)
- Abra mão da "Personagem Eterna"
- Coloque a felicidade da sua personagem sobre sua euforia imediatista
- Conheça as motivações da sua personagem
- Crie facetas que a sua personagem esconde dos outros
- Crie facetas que a sua personagem tenta esconder de si mesma
- Explore emoções extremas (medo, ódio, fraqueza)
- Delineie o caráter
- Busque anti-handicaps para deixar as coisas mais difíceis
- Mude sua personagem, evolua em caráter e manifestação
- Mantenha relações de necessidade com o grupo, laços mais fortes serão necessários quando mais forte for o drama
- Alinhe as manisfestações dos membros do grupo, façam play tests para verificar a eficiência da formação
- Determine papéis (não definitivos) para o time: o líder, o cômico, o furtivo, etc.
- Rode os papéis, principalmente o de protagonista do arco narrativo
- Rode as personagens que compõem o grupo, negocie eixos temáticos para manter o todo coeso
- Forme casos e vínculos temporários com NPCs
- Forme múltiplos relacionamentos com NPCs, você é um aventureiro e viaja muito
- Forme um relacionamento duradouro com NPCs
- Forme relacionamentos dentro do grupo (avançado)
- Use seus relacionamentos passados, traga para a história
- Seus amigos, parentes e desafetos tem uma vida independente da sua, use isso
- Valorize a comunicação e o relacionamento com os seus
- Guarde lembranças dolorosas
- Guarde remorsos e culpas
Tem mais coisas, mas isso será para começar, a intenção é ir de tópico a tópico ilustrando o que quero dizer. Certamente, eu espero, que esta lista também vá crescer.
Por enquanto leia, medite e aproveite para as suas próximas sessões. Divirta-se.
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